Acreditamos que a melhor escola para nossos filhos não é aquela que sai na mídia, em rank de
classificações ou a escola da moda, mas sim, aquela na qual a mãe entra e sai com a certeza de
que o filho está em boas mãos, tanto cognitivamente, quanto e principalmente, emocionalmente.
ENSINO FUNDAMENTAL
Acreditamos que a melhor escola para nossos filhos não é aquela que sai na mídia, em rank de
classificações ou a escola da moda, mas sim, aquela na qual a mãe entra e sai com a certeza de
que o filho está em boas mãos, tanto cognitivamente, quanto e principalmente, emocionalmente.
A BBS – Bluebonnet Bilingual School assegura conteúdos concretos, transparentes e básicos, encontrados em qualquer escola, porém trabalhados de uma forma a conquistar e sensibilizar o aluno a ter sede de aprender, levantar hipóteses, pesquisar, se desestabilizar, e construir o aprendizado.
A diferença do nosso projeto esta na rotina do aluno, que é recheada por momentos de formação de caráter, virtudes e valores e participação ativa em projetos sociais. Desta forma estamos garantindo a formação de um cidadão ético e responsável para o mundo em que vivemos.
Diferenciais:
- Projeto de Intercambio: Cultural – Curious Mocking Bird - O aluno terá a oportunidade de conhecer melhor outra cultura através de um intercambio com uma escola americana, onde o correspondente de todos os trabalhos e pesquisas realizadas será o Mocking Bird, o mascote da escola.
- Projeto Social: Cidadão Ativo - O aluno, através de varias atividades sociais, desde organizar uma campanha do agasalho até participar de um chá da tarde com a terceira idade, estará desenvolvendo o seu lado cidadão, de forma ativa.
- Bright Readers - O programa Bright Readers visa oferecer um trabalho de leitura individualizado na escola, onde respeitamos o nível de leitura de cada aluno, estimulando-o a ter domínio e prazer pela leitura. Os livros para leitura foram cuidadosamente selecionados e seguem o padrão americano de classificação por nível de leituira.
- Interacitve Board: Lousa Interativa -Todas as salas de aula são equipadas com lousa branca interativa, que permite aos alunos e professores interagirem com softwares educacionais ou atividades diretamente na lousa.
- ICT - Os alunos terão o recurso de netbooks individuais para ser utilizados em sala de aula, como instrumento de trabalho.
- CTC: Ciência e Tecnologia com Criatividade - O estudo de Ciências é a chave para se posicionar diante das
questões cada vez mais complexas do seu tempo. A prática do método científico e da aprendizagem investigativa
em sala de aula desenvolve a argumentação baseada em fatos, o senso crítico, o raciocínio lógico e a consciência
do impacto das atitudes de cada um no mundo – características essenciais para realizar um projeto de vida com sucesso.
Quando o aluno percebe que é o centro de sua própria aprendizagem, torna-se autoconfiante, acredita nos próprios sonhos e desenvolve, cada vez mais, a capacidade de realizá-los. Para auxiliar o educador a conduzir os estudantes nessa jornada, a escola tem o apoio do CTC, um programa integrado para a educação em Ciências em todo o Ensino Fundamental.
Desenvolvido pela Sangari após 12 anos de pesquisas, com a participação de mais de 70 especialistas de renomadas instituições, reúne livros, instrumentos de investigação e vídeos que, em conjunto, criam na própria sala de aula um ambiente estimulante que promove avanços significativos na aprendizagem. www.sangari.com -
Mind Lab: Mentes Inovadora - O aluno vai viver em uma sociedade (escola) que valoriza a pessoa inteligente, que
tem idéias e busca a inovação, que lida com situações diversas e resolve problemas. Essas são habilidades que o aluno
desenvolve na escola durante a Aula Menteinovadora com jogos de raciocínio. Os jogos de raciocínio servem como uma
ferramenta educacional muito poderosa, eles contribuem para o aprimoramento de habilidades cognitivas, para a
criação de uma consciência do processo de pensamento e ajudam o aluno a lidar melhor com situações sociais e emocionais.
Habilidades que a Mente Inovadora desenvolve no aluno:
- Cognitivas
- Resolver problemas
- Planejar e tomar decisões
- Estabelecer conclusões lógicas
- Investigar e compreender situações-problema
- Pensar de forma criativa
- Desenvolver memória, classificação, seriação
- Sociais
- Cooperar e colaborar
- Lidar com regras
- Trabalhar em equipe
- Comunicar-se com clareza e coerência
- Resolução de conflitos
- Atuar em um ambiente de competição sadia
- Emocionais
- Lidar com as emoções com o ganhar e o perder
- Autoconfiança
- Auto-estima
- Auto-avaliação
- Responsabilidade
- Aprender com o erro
- Ética
- Cognitivas
- Respeitar, tolerar e viver a diferença
- Agir positivamente para o bem comum
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